Articulo: 31/01/2007 Infinity the Game.

INFINITY THE GAME: Venga, va, una introducción rapidita al juego:

Infinity es un juego de tiroteos y escaramuzas con ambientación propia de manga y ciencia-ficción.
Una de sus fuentes de inspiración estéticas mas reconocibles son los comics de Masamune Shirow aunque hay muchas mas fuentes y un trasfondo muy original.
Infinity transcurre en un futuro muy avanzado con la colonización espacial ya muy desarrollada y facciones muy definidas.

Normalmente, el jugador activo puede mover a sus minaturas y si obtiene una Línea de Tiro con una miniatura enemiga podrá dispararle toda la ráfaga de su arma, mientras que la miniatura enemiga podrá reaccionar disparando un solo tiro o esquivando. Eso sería una tirada enfrentada. Se juega con dados de 20 caras y hay bastantes modificadores.

El sistema de juego es rápido, razonablemente sencillo y muy participativo por ambos jugadores en todo momento (esa es la característica que mas gusta a quien lo prueba, que los turnos no dejan al otro jugador sentado esperando a que su rival acabe de matar a sus tropas.)


Cada miniatura tiene los siguientes valores:

* MOV - cuanto puede mover en cada parte de la orden: 10-10 cm. lo mas habitual.
* CC - combate Cuerpo a Cuerpo: 13 lo mas habitual.
* CD - Cadencia de Disparo, lo que se usa para disparar, varía mucho según la tropa: mínimo 9 máximo 15
* FIS - Físicas, Lo que se usa para saltar, trepar, infiltrar, el daño de las ostias...
* VOL - Voluntad, lo que se usa para ganar la inciativa, el despliegue en el caso de los Tenientes. Curar para los médicos, Hackear los Hackers..
* BLI - Blindaje, cuando una miniatura es alcanzada, esta tira el D20 sumando su BLI para superar el daño del arma que suele ser 13 o 15. Los Blindajes suelen ser 1 para infantería ligeras, 2 o 3 para Infanterías medias, 4 o 5 para Infanterías pesadas y 8 o 10 para TAGs.
* PB - Protección biotecnológica, otro camino para hacer daño propio de Hackers o armas especiales, esta sería la protección contra eso.
* H - Heridas, una persona normal cae incosnciente con la primera herida. Hay tios duros que luchan hasta la muerte. Los TAGs suelen tener 3 heridas.

Y luego también está el equipamiento de cada tropa y sus habilidades estos factores condicionan muchísimo el devenir de la batalla.

Ahora os describo a las facciones:

PanOceanía:

- Es la facción mas poderosa y que mas planetas tiene colonizados, viene a ser así como una versión de Occidente supercapitalista, multicultural y con una clara supremacía de la iglesia católica frente a otras religiones que aún gozan de libertad.
PanOceanía basa su estilo de juego en su superioridad en Disparo , casi todas sus tropas disparan con una cara mas del dado a su favor y tiene los mejores TAGs , que son las superarmaduras o robots máximos del futuro que cumplen el papel de los tanques , por decir algo.
Su estética es propia de ejércitos occidentales, llevan boinas, sus colores son azules, y hay alguna que otra armadura con motivos cristianos propios de los cruzados. Han clonado a Juana de Arco para que inspire a sus tropas en los peores momentos.

YuJing: Imperio de Jade.

Oriente extremo: belicosos Coreanos, díscolos Japoneses y entregados Chinos unidos bajo un solo imperio, pese a sus constantes disputas internas. La facción oriental es la segunda superpotencia del futuro, su sistema político viene a ser una versión flexible del comunismo que busca erradicar en la mayor medida las desigualdades sociales y económicas. YujIng exije la mayor fidelidad y entrega a sus ciudadanos, y busca por todos los medios superar a PanOceanía.
Su estilo de juego es el mas completo, ya que recurre a todos los medios para luchar con ventaja. Los valores de combate cuerpo a cuerpo de YuJing suelen ser mas altos que los de las demás facciones y sus mejores tropas son las infanterías pesadas, soldados con superarmaduras manga y muchos extras.
Su estética es la mas manga y reconocible por referencias chinas y japonesas. Tienen Ninjas, Monjes Shaolín y tipos con espadas aunque sean meramente ornamentales. Han recreado a Sun Tze para que les dirija con su sabiduría y estrategia suprema.

Haqqislam El nuevo Islam.

Evidentemente esta facción es árabe. Se supone que el petróleo ya no es necesario en el futuro de Infinity pero Haqqislam ha innovado en el campo de la investigación genética y clonación tanto que su dominio del mercado de la "seda" que viene a ser la matería prima de la clonación le otorga el puesto de tercera superpotencia humana. Argumentalmente se habla de un profeta que logra renovar el Islam con sabiduría y deshechando anacrónicos textos y tradiciones. La mujer es respetada como igual, la filosofía y teología son asumidas sin extremismos y los esfuerzos como sociedad fructifican como los mayores avances en medicina y terapias genéticas.
El estilo de juego de Haqqislam es muy diferente de las demás facciones, poseen tropas muy completas con habilidades especiales como regeneración, supersalto, suplantación. Comodines en el campo de batalla que rompen los esquemas de las batallas habituales.
El fuerte en las tropas de Haqqislam es su Voluntad , valor requerido para esfuerzos intelectuales como hackear, curar o ganar la inciativa en el despliegue. Su punto a favor como ejército es la variedad de tropas ligeras y baratas que permiten alinear numerosos escuadrones polivalentes. Su fé les hace fuertes y tenaces.
La estéctica de Haqqislam es mas sucia y militarizada que las de las demás superpotencias, tiene toques étnicos y sus colores son mas el verde y amarillo huevo.

Nómadas Los Disidentes.

La globalización y los posicionamientos de las grandes facciones llegaron a un momento de tan magna superioridad que los paises pobres, de ideologías discrepantes, así como comunidades alternativas o el propio crimen organizado vieron el cambio hacia un nuevo tipo de vida en órbita como la mejor opción para no perder su modo de vida. Tres naves fueron construidas por diferentes gobiernos, inversores y grupos, que sin saberlo formarían el grueso de toda una sociedad independiente y sin un planeta al que llamar hogar.
Tunguska - Un paraiso fiscal artificial basado en ser la alternativa para economías sumergidas y comercio negro de todo tipo.
Bakunin - Una caótica comunidad de librepensadores, artistas, extremistas y anárquicos huerfanos de la humanidad.
Corregidor - una antigua nave prisión que creció y se desarrolló hasta ser toda una ciudad espacial.
Su sistema político es un completo desastre que ha encontrado un equilibrio sostenible basado en la supervivencia mutua.
Es estilo de juego de los Nómadas se basa en valores equilibrados y tener las mejores Infanterías Medias , tropas especialistas en ciertos campos como el tunning de remotos. La total libertad y falta de limitaciones les lleva a innovar en campos casi prohibidos para las demás facciones; drogas, customización y estilo son factores que llegan a decidir en sus batallas.
La estética Nómada es la mas fashion, sofisticada y alternativa-underground que se pueden permitir sin hacer el ridículo en medio de una batalla

Ariadna

Hace muchos, muchos años la primera nave de colonización interplanetaria se perdió rumbo al planeta Amanecer a través de un agujero de gusano. Esos colonos Cosacos, Franceses, Americanos y Escoceses se vieron completamente abandonados cuando comprobaron que no llegaban mas naves a su planeta de destino. La supervivencia fortaleció su naturaleza hasta convertirlos en el pueblo mas fuerte y curtido de toda la esfera humana. siglos después Ariadna es hallada por las actuales facciones humanas y su riqueza mineral convierte al planeta en un objetivo estratégico. El pueblo Ariadno se niega a pertenecer a ninguna de las facciones que ambicionan sus recursos y se afirma en su independencia , postura que deberá defender en inferioridad de tropas, recursos y tecnología... pero con cojones !!! maldita sea!!!
El atributo mas marcado de los Ariadnos son sus Físicas , valor que se emplea en el caso de hacer algún esfuerzo notable: Infiltrar, trepar, dar unas buenas ostias... El fuerte del ejército Ariadno son sus tropas camufladas, sus tácticas de guerrilla, sus ingeniosos recursos naturales y alguna sorpresa de la fauna local. Es duro ser ariadno, pero cuando ves que al super-robot enemigo se lo comen los lobitos indígenas que tu familia ha logrado adiestrar tras décadas de penurias se te dibuja una sonrisa en el rostro.
La estética Ariadna va por sub-filias pero se han visto escoceses tipo "Braveheart", cazacarros con aspecto muy de 2ªGuerra Mundial y Cosacos muy sovieticos. No hay noticias de una posible recreación de William Wallace.

Ejército Combinado

Una fría Inteligencia Alienígena Evolucionada busca la trascendencia de las especies a lo largo del universo. En esa búsqueda de un plano de existencia superior, el ente que busca ser deidad, esclaviza y estudia las culturas que halla. Por ahora se han visto las siguientes especies:
Exrah - Alienígenas con pinta de crustceo intergaláctico.
Shasvastii - Alienígenas con aspecto antropomórfico, escuálidos, pinta de cabrón escurridizo.
Gakis - Aliens descerebrados suicidas.
Morat - Simios corpulentos mínimamente civilizados con pulgar oponible y brutos como el gañán.
Criaturas bio-tecno-orgánicas - como robots controlados por la propia Inteligencia Evolucionada.
Su estilo de juego se basa en tropas superiores a todo lo conocido, mejoradas, excesivas , mas completas y mas caras. La mejor tropa que tenga cualquier facción humana ellos tendrán algo igual o mejor. Abusan, aplastan, ahogan...
Su estética es original, no se basa por completo en algo conocido, se notan las influencias Manga pero no abusa en absoluto de referentes ineludibles como Alien o Predator. Diseños arriesgados pero bien ejecutados.

Bueno, esto ha sido una introducción al juego, su mecánica, su trasfondo y su estética. Espero que os haya gustado y os animeis a probarlo, ya aviso que engancha.

Bostria.

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